Rabu, 31 Oktober 2012

bahasa jepang

へび dibaca Hebi = ular
ヒキガエル  dibaca hikigaeru = kodok
 トカゲ dibaca tokage = kadal
 ありdibaca ari = beberapa
 北 dibaca kita = utara
南dibaca minami = selatan
東 dibaca higashi = timur
西 dibaca nishi = barat
病害虫 dibaca byōgaichū = hama
悪魔 dibaca akuma = setan

cara menulis cerita

Menulis sebuah cerita mungkin merasa sulit, tetapi kenyataannya adalah bahwa manusia adalah pendongeng alam. Bahkan, kami sangat senang untuk membuat, berbagi, mendengar, menonton, dan membaca cerita-cerita masing-masing yang kebanyakan dari kita akan dengan mudah tunduk pada satu pon tulisan buruk jika ada satu ons mendongeng yang baik yang bisa didapat. Sebelum Anda mulai khawatir tentang prosa Anda, berangkat untuk membuat cerita Anda - dan orang lain - akan jatuh cinta dengan menggunakan pedoman dan tips. 
1. Tulis yang anda tahu - dan sayangi. Ini tidak berarti menulis fiksi atau non-fiksi realistis, artinya mengambil pelajaran dan pengalaman dari kehidupan Anda sendiri dan menyalurkan mereka ke dalam bentuk lain. Menemukan ide cerita yang relevan dengan kehidupan Anda sendiri akan membuat Anda otoritas instan pada subjek Anda. Selain fakta-fakta dan pengalaman, jangan takut untuk menggali apa yang Anda ketahui emosional. Dorong di semua perasaan Anda dengan karakter utama. Kesedihan, kasih, sukacita, bagaimana mengatasi hambatan, dan ketakutan adalah semua hal yang kita "tahu" dan membentuk dasar dari pengalaman manusia universal di jantung cerita besar. Sebagai bonus, menjaga kisah relevan bagi Anda dan pengalaman Anda sendiri akan membuat Anda lebih bergairah tentang menulis, dan menerjemahkan semangat untuk inspirasi. Untuk info lebih lanjut tentang Bagaimana menemukan ide cerita (http://www.wikihow.com/Find-Story-Ideas)
 2. Putuskan apa yang audiens Anda membayangkan untuk pekerjaan Anda. Memiliki khalayak yang jelas dalam pikiran akan membantu Anda menyusun ide Anda. Mungkin Anda menulis untuk remaja, untuk orang yang terbiasa dengan tempat tertentu, atau bahkan untuk diri sendiri saja. Jika Anda tidak dapat memutuskan, tuliskan beberapa alasan bahwa Anda menceritakan kisah ini dan kemudian berpikir tentang yang mungkin tertarik pada mereka. 
3. Dapatkan inspirasi dalam kehidupan sehari-hari Anda. Misalnya, jika Anda ingin menulis buku anak-anak, mengamati anak-anak. Lihat bagaimana mereka bertindak, melihat dunia melalui mata mereka, dan kemudian menulis tentang sesuatu yang mempesona mereka. Dengarkan berita: mungkin ada cerita hanya menunggu untuk menulis tentang sesuatu yang terjadi di masyarakat atau negara. Bertanya "Bagaimana jika?" tentang segala sesuatu yang menarik bagi Anda. Anda tidak harus menggunakan nama teman Anda atau Anda nama guru atau bahkan hewan peliharaan nama Anda. Ini mengajarkan Anda untuk lebih kreatif dan imajinatif. 
4. Buatlah jurnal. Ini tidak harus menjadi, rumit buku harian ala proyek mencatat kehidupan sehari-hari Anda, cukup membawa buku catatan dengan Anda sepanjang waktu dan menuliskan sesuatu yang besar atau kecil yang terjadi kepada Anda - bahkan jika itu sebuah pemikiran yang belum selesai yang tidak masuk akal belum. Jika Anda berada di bus, di tempat kerja, atau di mana saja, dan sesuatu piques minat Anda, tuliskanlah sehingga Anda tidak akan lupa. Percaya diri.
 5. Mendapatkan informasi tentang mata pelajaran Anda tidak akrab dengan. Setelah Anda mulai membuat kemajuan dalam cerita Anda, Anda mungkin akan menemukan bahwa Anda ingin memasukkan unsur-unsur asing untuk membuat Anda cerita-dunia yang lebih menarik. Luangkan waktu untuk mengamati orang dan membayangkan apa yang dunia seperti dari sudut pandang mereka. Praktek empati dan mengumpulkan pengalaman yang membuat fakta-fakta Anda membaca tentang memiliki konteks dan makna. Jika perlu, meneliti peristiwa-peristiwa aktual, item, dan kegiatan untuk membuat cerita Anda lebih realistis. (Jika, misalnya, Anda memiliki karakter surfer dalam cerita Anda, penelitian berselancar Pelajari tentang gerakan dan teknik. Jika Anda memiliki kesempatan, wawancara seorang surfer tentang pengalaman. Cobalah untuk mengambil pelajaran surfing..) 
6. Mengembangkan karakter utama Anda. Jika Anda datang dengan karakter yang meyakinkan bahwa mempesona Anda atau bahwa Anda benar-benar mengidentifikasi dengan, akan jauh lebih mudah untuk membayangkan jenis perjuangan dan situasi mereka mungkin akhirnya masuk Kadang-kadang, yang Anda butuhkan untuk mendapatkan menggelindingkan bola adalah karakter yang unik nama. 
7. Ikuti cerita busur. Mengetahui kapan dan bagaimana membuang gundukan dan rintangan di jalan karakter Anda akan membuat cerita tidak hanya lebih mudah untuk merencanakan, tetapi juga lebih menarik.Awal: memperkenalkan masalah. Apa karakter Anda inginkan ... atau tidak ingin? Apa yang ada di perjalanan? Apa masalah dia? (Contoh: perceraian, menjadi anak baru di sekolah, membuat kelas, tempat dalam kehidupan). Atau, mulai dengan sesuatu yang membawa pembaca ke dalam 'buku; sesuatu yang membuat pembaca membaca lebih lanjut. (Contoh: peristiwa mendatang, sebuah lomba mengeja nasional, sebuah jalan yang menarik terjadi).Tengah: benjolan add di sepanjang jalan yang membuat munculnya karakter untuk menantang. (Contoh: menjual rumah mereka, menemukan tempat untuk duduk saat makan siang, pop kuis, mendapatkan bara, istirahat cinta buruk). Mulailah dengan yang kecil, masalah yang jauh, atau dikelola; Anda tidak ingin cerita Anda ke puncak terlalu cepat.Saat paling gelap: ini adalah saat di mana terlihat seperti karakter Anda tidak akan mencapai tujuan mereka atau belajar pelajaran mereka. Hal ini terjadi kadang-kadang setelah gagal mengatasi rintangan terbesar (lihat di bawah) atau ketika pertama kali menyadari apa rintangan tersebut.Hambatan terbesar: ini adalah momen konflik terbesar. Ini adalah titik dalam cerita ketika karakter Anda harus berurusan dengan atau mengatasi masalah besar yang Anda tetapkan di awal atau di tengah cerita. (Contoh:. Ayah akan menikah lagi, teman baru Anda selokan, ujian besar, seseorang penting bagi Anda meninggal)End: konflik terpecahkan. Karakter Anda baik mendapatkan apa yang s / ia ingin atau tidak. Apapun masalahnya adalah, karakter Anda telah berubah atau dipelajari. (Contoh: dua keluarga lebih baik daripada satu, teman sejati selamanya, A pada ujian, ilusi hancur.) Ingat: benih akhir Anda selalu sudah ada di awal Anda, jangan menulis ending yang datang entah dari mana atau memecahkan masalah melalui intervensi mendadak, karena hal ini lua plot.
8. Cari orang lain untuk membaca cerita Anda dan memberikan umpan balik. Katakan padanya / dia tidak takut untuk jujur dan jujur dengan diri sendiri ketika Anda mengatakannya. Anda membutuhkan seseorang untuk benar-benar memberitahu Anda seberapa bagus cerita Anda (atau tidak). Semuanya dapat ditingkatkan. Jangan tersinggung, dan jangan menyerah jika Anda mendapatkan umpan balik yang buruk. Anda perlu untuk melampaui batas kreatif Anda sendiri, dan kritik yang membangun sangat membantu terhadap itu. Minta pembaca Anda untuk sangat jujur dan akurat. 
9. Merevisi cerita Anda. Alih-alih menjadi kewalahan oleh banyak daftar rincian kecil, mencari pola dalam umpan balik dan fokus editing Anda pada thread umum, jika semua lima dari editor Anda tersandung pada titik yang sama, ada kesempatan baik Anda perlu mengubah titik itu.Jangan mengubah visi Anda dari cerita keluar untuk ide-ide orang lain. Kemudian lagi, jika Anda mendengar ide bagus, jangan takut untuk menggantikannya untuk Anda sendiri.Tuliskan mimpi dan harapan. Anda bisa membuat sebuah cerita dari satu atau lebih dari mereka. Cara yang baik untuk menangkap impian adalah untuk mengatur jam alarm Anda sekitar satu jam lebih awal dari biasanya ketika Anda bangun, dan selalu memiliki notebook dalam jangkauan tangan 'sehingga hal pertama yang dapat Anda lakukan adalah menulis mimpi ke bawah. Mimpi menguap dari memori sadar sangat cepat, sehingga bisa turun sekaligus!Baca seribu buku sebelum menulis satu. Memulai perjalanan, berani terfokus untuk membaca penulis yang intrik Anda dari seluruh dunia. Ingat untuk memilih buku yang mungkin berhubungan dengan cerita Anda, dan perhatikan bagaimana penulis membuat halaman berputar. Jika Anda ingin menulis sebuah novel, yang dalam mendebarkan misalnya, membaca beberapa buku Stephen King. Perhatikan apa gaya memberikan setiap buku artinya, dan apa tentang hal itu mempesona Anda. Apakah karakter memiliki kedalaman psikologis? Apakah penulis menggunakan bahasa sensorik? Selalu ingatlah ini, tetapi juga ingat untuk mempertahankan gaya Anda sendiri menulis juga.Berpikir panjang dan keras tentang karakter Anda (siapa mereka, apa mereka seperti, apa yang mereka inginkan, apa mereka takut), pengaturan (periode waktu, lokasi), dan konflik (orang vs orang, orang dibandingkan masyarakat, orang dibandingkan nasib). Mereka membuat cerita yang menarik.Tahu apa yang Anda inginkan karakter utama Anda menjadi seperti. Jangan memberikan anak kutu buku frase keren jika Anda tahu dia / dia tidak akan mengatakannya. Tahu karakter Anda seperti Anda tahu sendiri. Hidup di dalam kepala karakter Anda selama sehari.Jika Anda mudah dipengaruhi oleh tulisan orang lain, tidak membaca terlalu banyak. Tetaplah pada buku yang Anda sudah familiar dengan dan belajar bagaimana penulis mengembangkan karakter, plot, dan tujuan dari waktu ke waktu.Jika Anda tidak tahu ke mana harus mengambil cerita selanjutnya:Cobalah menulis apa pun yang datang ke kepala Anda. Akhirnya, Anda akan kembali pada roll dengan beberapa ide yang baik, dan Anda dapat menggunakannya untuk mengedit / mengganti apa yang baru saja menulis.Istirahat. Pergilah berjalan-jalan; mendengarkan musik inspirasi; naik bus di suatu tempat yang tidak biasa, atau bahkan hanya pergi melakukan beberapa aktivitas harian untuk mendapatkan pikiran Anda dari dari cerita untuk waktu yang singkat. Setelah beberapa saat kembali dan mencoba menulis lagi. Segera itu akan datang kepada Anda. Ide tampak lebih jelas jika pikiran Anda mendapatkan istirahat setiap sekali-sekali. Anda tidak ingin stres di atasnya terlalu banyak. Jika Anda mencoba untuk menyelesaikannya dalam satu duduk, Anda akan mendapatkan cepat lelah dan kegembiraan Anda tentang menulis cerita akan turun bukit cepat. Jadi istirahat yang baik untuk waktu sekitar setiap setengah jam atau lebih, tergantung pada suasana hati Anda, dan berapa lama Anda bisa duduk tanpa benar-benar akan kosong, tetapi Anda tidak kira untuk menunggu sampai Anda kosong, istirahat, mereka banyak membantu. .. dengan cerita dan keaktifan pribadi Anda.Mungkin Anda pernah dicat diri Anda ke sudut. Apakah plot benar-benar akan seperti yang Anda inginkan? Apakah Anda sedang menulis adegan yang diperlukan? Dapatkan untuk tindakan (itu ada, terjadi di kepala Anda) dengan cara yang berbeda.Dapatkan pikiran Anda dan berjalan. Bermain poker kata: tumbuh kumpulan kata-kata tunggal (kata benda, kata kerja, kata sifat, kata keterangan) yang menarik bagi Anda. Tulislah setiap di selembar kertas kecil. Bila Anda punya banyak dari mereka, menempatkan mereka dalam kotak dan mengambil lima. Buatlah kalimat kohesif atau dua menggunakan kata-kata. Segera ide-ide Anda akan menyatu.Online dan mencari arti nama untuk datang dengan nama-nama untuk karakter Anda. Ini adalah hal yang baik untuk dilakukan jika Anda tidak bisa datang dengan nama sesuai dengan karakter tertentu. Misalnya, jika Anda memiliki seseorang yang menjadi pemburu dalam cerita Anda, lihat di bawah "Makna" kata "pemburu." Ini kemungkinan besar akan memberikan daftar nama-nama yang sesuai dengan deskripsi ini. Nama Chase berarti "pemburu," jadi ini karakter dalam cerita Anda mungkin bisa diberi nama Chase.

Tabel konsonan dan vokal Hangeul

Di bawah ini tabel konsonan dan vokal jamo Hangul, aslinya diwarnai biru pada baris pertama, sedangkan turunannya (dalam bentuk dan suara tambahan) pada baris selanjutnya. Tabel dipisahkan jadi tabel di depan, vokal serta di belakang. Jamo diromanisasi berdasar pada aturan transliterasi Romanisasi yang direvisi. Maka dari itu, tabel ini tidak untuk dipakai untuk transkripsi bahasa Korea, sebab perubahan suaranya harus diamati terlebih dahulu.
Di depan
ㄱ ㄴ ㄷ ㄹ ㅁ ㅂ ㅅ ㅇ  ㅈ ㅊ ㅋ ㅌ ㅍ ㅎ
g n d r m b s - j ch k t p h
ㄲ ㄸ ㅃ ㅆ  ㅉ
kk tt pp ss jj
Vokal
Dasar   +i
기본 ㅏ ㅓ ㅗ ㅜ ㅡ ㅣㅐ ㅔ ㅚ ㅟ ㅢ
a eo o u eu i ae e oe wi ui
y+  
ㅑ ㅕ ㅛ ㅠㅒ ㅖ
 ya yeo yo yu  yae ye    
w+ ㅘ ㅝ ㅙ ㅞ
wa wo wae we
Di belakang
ㄱ ㄴ ㄷ ㄹ ㅁ ㅂ ㅅ ㅇ  ㅈ ㅊ ㅋ ㅌ ㅍ ㅎ
g n d l m b s ng j ch k t p h
ㄲㄵㄺㅄㅆ
kk nj lg bs ss
ㄳㄶㄻ
gs nh lm
ㄼ
 lb
ㄽ
 ls
ㄾ
 lt
ㄿ
lp
ㅀ
 lh

Alfabetisasi

Beberapa urutan dipakai. Tipe pertama umum digunakan di Korea Selatan, berbeda dalam pengucapan konsonan jamo ganda pada posisi di depan (syllable-initial; choseong) serta di belakang (-final; jongseong); tipe kedua resmi di Korea Utara.
Korea Selatan:
  • Huruf konsonan: ㄱ (ㄲ) ㄴ ㄷ (ㄸ) ㄹ ㅁ ㅂ (ㅃ) ㅅ (ㅆ) ㅇ ㅈ (ㅉ) ㅊ ㅋ ㅌ ㅍ ㅎ
  • Huruf vokal: ㅏ ㅐ ㅑ ㅒ ㅓ ㅔ ㅕ ㅖ ㅗ ㅘ ㅙ ㅚ ㅛ ㅜ ㅝ ㅞ ㅟ ㅠ ㅡ ㅢ ㅣ
Korea Utara:
  • Huruf konsonan: ㄱ ㄴ ㄷ ㄹ ㅁ ㅂ ㅅ ‑ᆼ (= final; di belakang) ㅈ ㅊ ㅋ ㅌ ㅍ ㅎ ㄲ ㄸ ㅃ ㅆ ㅉ ᄋ‑ (= inisial; di depan)
  • Huruf vokal: ㅏ ㅑ ㅓ ㅕ ㅗ ㅛ ㅜ ㅠ ㅡ ㅣ ㅐ ㅒ ㅔ ㅖ ㅚ ㅟ ㅢ ㅘ ㅙ ㅝ ㅞ
Nama huruf konsonan
Varian di dalam kurung.

Korea Selatan
  • ㄱ giyeok 기역 (atau gieok 기억)
  • ㄲ ssang giyeok 쌍 기역 (atau ssang gieok 쌍 기억)
  • ㄴ nieun 니은
  • ㄷ digeut 디귿
  • ㄸ ssang digeut 쌍 디귿
  • ㄹ rieul 리을
  • ㅁ mieum 미음
  • ㅂ bieup 비읍
  • ㅃ ssang bieup 쌍 비읍
  • ㅅ siot 시옷
  • ㅆ ssang siot 쌍 시옷
  • ㅇ ieung 이응
  • ㅈ jieut 지읒
  • ㅉ ssang jieut 쌍 지읒
  • ㅊ chieut 치읓
  • ㅋ kieuk 키읔
  • ㅌ tieut 티읕
  • ㅍ pieup 피읖
  • ㅎ hieut 히읗
Korea Utara
  • ㄱ gieuk 기윽
  • ㄴ nieun 니은
  • ㄷ dieut 디읃
  • ㄹ rieul 리을
  • ㅁ mieum 미음
  • ㅂ bieup 비읍
  • ㅅ sieut 시읏
  • ㅈ jeu 즈? (atau jieut 지읒)
  • ㅊ cheu 츠? atau chieut 치읓)
  • ㅋ keu 크
  • ㅌ teu 트
  • ㅍ peu 프
  • ㅎ heu 흐
  • ㄲ doen gieuk 된 기윽 (atau ssang gieuk 쌍 기윽)
  • ㄸ doen dieut 된 디읃 (atau ssang dieut 쌍 디읃)
  • ㅃ doen bieup 된 비읍 (atau ssang bieup 쌍 비읍)
  • ㅆ doen sieut 된 시읏 (atau ssang sieut 쌍 시읏)
  • ㅉ doen jieut 된 지읒? (atau ssang jieut 쌍 지읒)
Nama konsonan pada abad ke-15 diakhiri dengan vokal, diperkirakan dari taun 1451 bentuk Hunmin Jeongeum Eonhae seperti "[ㄱ]는", yang kelihatannya diucapkan keuneun /그는/.

Varian kuno
  • ㅁ: miom 미옴
  • ㅂ: biop 비옵
  • ㅈ: jyat 쟛
  • ㅇ: iheung 이흥, ihoeng 이횡, ihaeng 이행 (haeng 행 seharusnya memakai i ᆡ [arae a, i] dan bukan ae ㅐ), i 이

my art made from paint